오징어 게임 마케팅 효과 트렌드를 뛰어넘는 패러디
넷플릭스 오징어 게임 효과
세계를 뒤흔들고 있는 '오징어 게임', 영어 제목은 'Squid Game'입니다.
제작비는 무려 250억원을 투자해서 1조원을 벌었다고 하니, 무려 40배의 수익을 얻었군요!
먼저 나온 영화 기생충을 이어받아 이 작품의 영향도 대단하다고 해서 열심히 찾아봤어요.
국내, 그리고 세계는 오징어 게임의 무엇에 집중하고 있을까.
오징어 게임이 등장한 지 한 달이 지났는데도 각 업종의 기업들은 오징어 게임 마케팅 전략을 아직 서로 경쟁적으로 진행하고 있다는 것입니다.
무엇부터 시작했는가. : 시작
상품
나는 이 말을 듣자마자 왜?라고 되물었다.
오징어 게임이 세계적으로 흥행을 하기 전 추석에 지루해서 봤을 때는 너무 흔해 보이던 오징어 게임이 흥행을 하게 될 줄은 몰랐는데
초등학교 때 신었던 것처럼 그냥 저 실내화가 사람들의 시선에 박힌다는 게 이해가 안 되더라고요.
...
사람들의 구매율이 대략 7,800% 올랐다는 것은 실제 수치가 맞습니다.
너무 폭등했네요.
도대체 왜? 라는 생각밖에 없었습니다. 나는 실내화잖아! wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
근데 또 계속 보다 보니까...하나 살까? 왜요?
2) 굿즈 : 두 번째 '그린 저지와 관리자들의 가면'
드디어 옷! 옷은 항상 팬이 생기면 사는 거니까, 라고 생각했습니다.
현재 쇼핑몰 G마켓에서는 오징어 게임복 오징어 게임가면 오징어 게임츄리닝 오징어 게임 코스튬이 이미 많은 판매자들이 판매하기 위해 상품을 올리고 있다.
해외에서는 이미 달고나 세트 매진사태가 벌어지고 있다고 해요.
국내에서 쉽게 깨달은 건 어딜 가나 오징어 게임 마케팅이라고 생각한 건 달고나였어요.
길거리에 있는 생황용품점이나 마트에 가면 오징어 게임에 나온 달고나의 모습을 쉽게 볼 수 있을 거예요.
안주 없이 소주를 먹으려고 생라면으로 해서 먹는 장면이 있는데, 해외에서는 생라면에 익숙하지 않기 때문일까요.
어떤 글을 읽고 제2의 짜파구리라는 말에 저도 공감했어요.
해외에서 받아들일 라면 문화에 대해 종종 깊이 생각해 보게 된 두 번째 계기인 것 같습니다.
트렌드는 패러디 된다.
기업 이러한 굿즈를 통한 마케팅을 계속하여 오징어 게임 마케팅은 트렌드가 되어 패러디를 낳았습니다.
처음 들은 것은 삼양라면 판매율이 급등했다는 소식을 들은 농심이 '오징어짬뽕'을 소개하고,
오징어 게임의 열기는 식을 기미가 보이지 않았습니다.
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◆ '트렌드' 사전적 용어
감각적으로 가장 첨단적인 상품으로, 하나의 경향을 가지고 유행을 만들어내는 상품군의 총칭. 반면 일정 기간 동안만 상당한 수요가 있는 상품으로 색상, 스타일, 가격대 등에 법칙성이 없어 소비자의 기호와 취미에 좌우되는 측면이 있는 상품을 말한다.
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시즌, 레드오션, 블루오션처럼 분리되는 상품이 있는 반면,
가끔은 이런 트렌드가 작동할 때가 있다.기업에서는 트렌드를 일찍 발견하고 그 감각을 다른 상품에 응용해 상품을 기획하는 것이 매우 중요하다는 생각이 들었다.
내가 마케팅을 실천에 활용하면서 공부할 때마다 트렌드에 민감해져야 한다는 한 예이기도 하고, 가끔 이렇게 K-감성으로 세계적 트렌드로 비치는 것이 대한민국 국민으로서 가슴 벅찬 일이라는 생각이 들었다.
갈수록 K-감성은 세계로 뻗어나가고 있다.